<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <canvas id="mycanvas" width="1000" height="800"></canvas>
  <script>
  function draw() {
    var canvas = document.getElementById('mycanvas');
    if (canvas.getContext){
      var ctx = canvas.getContext('2d');

      roundedRect(ctx,12,12,150,150,15);
      roundedRect(ctx,19,19,150,150,9);
      roundedRect(ctx,53,53,49,33,10);
      roundedRect(ctx,53,119,49,16,6);
      roundedRect(ctx,135,53,49,33,10);
      roundedRect(ctx,135,119,25,49,10);

      ctx.beginPath();
      ctx.arc(37,37,13,Math.PI/7,-Math.PI/7,false);
      ctx.lineTo(31,37);
      ctx.fill();

      for(var i=0;i<8;i++){
        ctx.fillRect(51+i*16,35,4,4);
      }

      for(i=0;i<6;i++){
        ctx.fillRect(115,51+i*16,4,4);
      }

      for(i=0;i<8;i++){
        ctx.fillRect(51+i*16,99,4,4);
      }

      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(83,116);
      ctx.lineTo(83,102);
      ctx.bezierCurveTo(83,94,89,88,97,88);
      ctx.bezierCurveTo(105,88,111,94,111,102);
      ctx.lineTo(111,116);
      ctx.lineTo(106.333,111.333);
      ctx.lineTo(101.666,116);
      ctx.lineTo(97,111.333);
      ctx.lineTo(92.333,116);
      ctx.lineTo(87.666,111.333);
      ctx.lineTo(83,116);
      ctx.fill();

      ctx.fillStyle = "white";
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(91,96);
      ctx.bezierCurveTo(88,96,87,99,87,101);
      ctx.bezierCurveTo(87,103,88,106,91,106);
      ctx.bezierCurveTo(94,106,95,103,95,101);
      ctx.bezierCurveTo(95,99,94,96,91,96);
      ctx.moveTo(103,96);
      ctx.bezierCurveTo(100,96,99,99,99,101);
      ctx.bezierCurveTo(99,103,100,106,103,106);
      ctx.bezierCurveTo(106,106,107,103,107,101);
      ctx.bezierCurveTo(107,99,106,96,103,96);
      ctx.fill();

      ctx.fillStyle = "black";
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(101,102,2,0,Math.PI*2,true);
      ctx.fill();

      ctx.beginPath();
      ctx.arc(89,102,2,0,Math.PI*2,true);
      ctx.fill();
    }
    }

    // 封装的一个用于绘制圆角矩形的函数.

    function roundedRect(ctx,x,y,width,height,radius){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x,y+radius);
    ctx.lineTo(x,y+height-radius);
    ctx.quadraticCurveTo(x,y+height,x+radius,y+height);
    ctx.lineTo(x+width-radius,y+height);
    ctx.quadraticCurveTo(x+width,y+height,x+width,y+height-radius);
    ctx.lineTo(x+width,y+radius);
    ctx.quadraticCurveTo(x+width,y,x+width-radius,y);
    ctx.lineTo(x+radius,y);
    ctx.quadraticCurveTo(x,y,x,y+radius);
    ctx.stroke();
  }
  draw()
  </script>
</body>
</html>
